Règlement concours 2009/2010
« L’abécédaire d’Arthur »
L’abécédaire du roi Arthur jeu-concours à destination des classes de maternelle et élémentaires de toute école située sur le territoire français
REGLEMENT COMPLET DU JEU CONCOURS
« L’abécédaire d’Arthur »
Article 1 : Organisation du jeu-concours
La Bibliothèque nationale de France, 11 quai François Mauriac, 75013 Paris ; Le Café Pédagogique, 105 rue Bobillot, 75013 Paris ; Les Editions L’Ecole des Loisirs, 11 rue de Sèvres, 75006 Paris, La Ligue de l’Enseignement, 3 rue Récamier, 75341 Paris cedex 07 ; le Réseau des Villes Educatrices, Mairie de Lyon, 69205 Lyon Cedex 01, le SNUipp, 128 bd Blanqui, 75013 Paris, la Ville de Lyon, Mairie de Lyon, 69205 Lyon Cedex 01, organisent, à partir du 1er septembre et jusqu’au 30 novembre 2009 inclus, un jeu-concours gratuit, sans obligation d’achat.
Article 2 : le jeu-concours
La légende du roi Arthur et de ses chevaliers s’est constituée et développée au fil des siècles. Si l’aventure est l’élément essentiel de ce grand mythe qui traverse le Moyen Âge, leurs exploits continuent à fasciner notre imaginaire, et les chevaliers de la Table ronde nous apparaissent aussi comme des chercheurs de Connaissance, lancés dans une quête initiatique. Quelle est l’origine de ces chevaliers mythiques ? Comment est née l’histoire de la Table ronde ?
C’est l’objet de l’exposition proposée par la BnF du 20 octobre 2009 au 24 janvier 2010. C’est aussi le thème retenu pour le concours lancé cette année par la BnF, le SNUipp, la Ligue de l’enseignement, l’Ecole des loisirs et Le Café Pédagogique.
De la découverte de l’amour courtois à la poursuite de l’énigmatique Graal, vous êtes invités à croiser le chemin d’Arthur, Merlin, Tristan et Iseult, à partir « en quête d’aventure » en compagnie de Lancelot, Perceval et des Chevaliers de la Table ronde. Vous rencontrerez la Fée Morgane ou La Dame du Lac, et tant d’autres créatures merveilleuses qui peuplent cette légende. Chaque classe est invitée à concevoir un abécédaire : celui d’Arthur et des chevaliers de la Table ronde. A comme Arthur, A comme adoubement, A comme amour courtois, A comme Avallon. Mais aussi, A comme « Les aventures du chevalier A… », A comme « Poème pour la princesse Alpaïde »…
L’abécédaire pourra regrouper aussi bien des fiches repères sur des personnages ou des lieux, des articles documentaires sur tel ou tel aspect de la vie au Moyen Âge ou des textes de fiction en vers ou en prose. La mise en forme permettra de distinguer les différents types d’articles. Chaque lettre de l’abécédaire devra recenser au moins un article.
Ce sera l’occasion de travailler sur la légende arthurienne mais aussi sur la vie au Moyen Âge ou sur les formes de la littérature médiévale.
La réalisation d’un abécédaire sera aussi l’occasion de travailler sur les formes qu’a pu prendre l’abécédaire depuis les origines jusqu’aux réalisations les plus contemporaines. La fréquentation des albums de jeunesse ou du travail d’artistes contemporains nourrira la réflexion sur la forme de la réalisation finale.
L’abécédaire pourra être réel ou virtuel. S’il est virtuel, il sera gravé sur CD ou DVD et devra pouvoir être lu par des logiciels standard et consulté facilement sur Internet.
L’ambition du projet sera bien entendu variable selon l’âge des enfants, le niveau de la classe.
Les productions seront accompagnées d’une fiche A4 résumant la démarche pédagogique.
Le jury examinera les productions selon trois critères :
la richesse du projet pédagogique :
- appropriation de la légende arthurienne, de la littérature et de l’histoire médiévales
- travail sur les formes possibles de l’abécédaire ;
la qualité esthétique de l’objet produit ;
l’inventivité et l’imagination dont les enfants auront fait preuve.
Les enseignants trouveront sur le site de la BnF des ressources importantes regroupées à l’adresse suivante : http://classes.bnf.fr/abcdarthur . Elles pourront être étoffées au fur et à mesure des semaines : n’hésitez pas à les consulter régulièrement.
Chaque classe inscrite au concours adressera le livre réalisé, accompagné d’une fiche A4 résumant la démarche pédagogique, au SNUipp avant le mardi 16 mars 2010.
Article 3 : Conditions de participation
Ce jeu-concours gratuit est ouvert aux classes de maternelles et élémentaires de toute école située sur le territoire français (Corse et Dom-Tom inclus) à l’exclusion des classes dont l’un des élèves ou l’un des enseignants serait de la famille d’un des collaborateurs permanents ou temporaires des sociétés organisatrices et partenaires du jeu-concours, mentionnées à l’article 1.
Les classes pourront s’inscrire à compter du mardi 1er septembre et jusqu’au 30 novembre 2009.
Ces inscriptions se feront par internet sur le site du SNUipp à l’adresse : http://www.snuipp.fr/concours
Pour jouer, les classes correspondantes doivent fournir leurs coordonnées complètes (nom et adresse de l’école, numéro de téléphone, nom de l’enseignant, niveau de la classe). L’exactitude de ces informations est une condition impérative de participation au jeu-concours ; toute inexactitude dans ces informations pourra entraîner l’annulation de la participation au jeu-concours. Les organisateurs ne pourront être tenus responsables des erreurs de saisie.
La dénomination « la classe » ci-après désigne la classe dirigée et représentée par l’enseignant qui a pris l’initiative de faire participer ses élèves au présent jeu-concours.
Chaque classe ne peut participer qu’une fois.
Au moment de leur inscription, les participants seront informés des droits relatifs à la Loi n°78-17 du 6 janvier 1978.
Article 4 : Désignation des gagnants
Les travaux créatifs sont à renvoyer avant le 16 mars 2010 minuit, le cachet de la poste faisant foi au SNUipp, Jeu-concours « L’abécédaire d’Arthur », 128 bd Blanqui-75013 Paris.
L’abécédaire (quelle que soit sa forme réelle ou virtuelle) et la fiche A4 (démarche pédagogique) devront être présentés de manière solidaire accompagnés d’une étiquette apparente (de format environ 15X10 cm) comportant le numéro attribué lors de l’inscription sur le site du SNUipp, le nom de l’enseignant, le niveau de la classe, l’adresse postale de l’école et un numéro de téléphone. S’il y a plusieurs éléments, chacun d’entre eux doit être identifié.
La démarche pédagogique devra être aussi envoyée par voie électronique à l’adresse suivante : concours-snuipp@snuipp.fr
Un jury composé d’un représentant de chacun des partenaires devra désigner les classes gagnantes.
Le jury prendra en compte le respect des consignes de réalisation, l’originalité, la créativité et la présentation des travaux.
La liste des classes gagnantes sera disponible sur le site du SNUipp à compter du vendredi 2 avril 2010. Aucun résultat ne sera communiqué par téléphone.
Article 5 : les dotations
- 1er prix : Pour la classe gagnante, un séjour en classe découverte dans un centre de la Ligue de l’Enseignement
- 2ème prix : caméscope numérique
- 3ème prix : caméscope numérique
- 4ème prix : appareil photo numérique
- 5ème prix : appareil photo numérique
- 6ème prix : appareil photo numérique
- prix spéciaux du jury : des lots de livres pour la classe
Il ne sera accordé qu’un lot par classe pour une participation au jeu. Les lots seront envoyés aux classes gagnantes sous un délai de 3 mois à compter de la date de désignation des classes gagnantes.
En aucun cas, le lot ne pourra donner lieu à un échange contre espèces ou contre un autre lot.
Les sociétés organisatrices citées à l’article 1 ne seront pas tenues responsables des défaillances liées à l’acheminement postal des cadeaux envoyés aux gagnants.
Article 6 : Remboursement des frais de participation
Les frais de participation au jeu-concours au titre des frais postaux pour envoi des participations au titre du travail créatif seront remboursés sur simple demande écrite accompagnée d’un justificatif de dépense. Le remboursement sera effectué sous forme de timbres poste . La demande est à adresser au SNUipp – jeu-concours « L’abécédaire d’Arthur »- 128 bd Blanqui-75013 Paris. Une seule demande par classe sera traitée sous réserve de participation au jeu.
Article 7 : Acceptation du règlement
La participation au jeu implique l’acceptation pure et simple du présent règlement et de ses annexes et additifs. Tout litige concernant l’interprétation ou l’application du présent règlement sera tranché par la société organisatrice, sous contrôle de l’huissier et après son avis.
Article 8 : Promotion
Les organisateurs se réservent la possibilité de publier le nom et la photographie de l’établissement et des classes gagnantes à des fins promotionnelles ou de relation publique sans rémunération autre que celle des lots gagnés.
De même, les organisateurs se réservent la possibilité de publier ou diffuser sur tous les supports le résultat du travail créatif de toutes les classes participantes.
La participation au présent jeu-concours implique donc l’acceptation sans limitation, ni réserve pour toute utilisation non commerciale, mais y compris à des fins promotionnelles, de l’enquête réalisée au titre du travail créatif. Dans l’hypothèse où l’enquête réalisée par la classe participante emprunterait à une œuvre déjà existante, la classe participante est responsable du parfait respect de la législation applicable, et notamment des dispositions du Code de la Propriété Intellectuelle. Tout usage d’une œuvre préexistante appartenant à un tiers devra avoir été préalablement autorisé par l’ensemble des ayant-droits sur cette œuvre et permettre la reproduction et représentation du travail créatif de la classe sur tous les supports.
Article 9 : Dépôt et mise à disposition du règlement
Le présent règlement a été déposé chez Me Alain Buffet, Huissier de Justice, 45 rue de Lyon, 75012 Paris Le règlement est disponible sur le site du SNUipp http://www.snuipp.fr Il sera envoyé sur simple demande adressée au SNUipp – jeu-concours « L’abécédaire d’Arthur »- 128 bd Blanqui-75013 Paris. Les frais de poste seront remboursés au tarif lent s’il en est fait la demande.
Article 10
Conformément à la loi Informatiques et Libertés n° 7817 du 6 janvier 1978, les participants disposent d’un droit d’accès, de rectification et de radiation des données collectées à l’occasion de leur participation au jeu-concours. Ce droit peut être exercé auprès du SNUipp – jeu-concours « L’abécédaire d’Arthur »- 128 bd Blanqui-75013 Paris.
